作者:周雅作者|周雅如果你这两年跟游戏行业的发行、投放或者增长团队聊过,几乎都会听到一种很具体的焦虑。不是“预算不够”,也不是“素材不够多”,而是更扎心的一句:钱花出去了,但你并不知道自己买来的到底是谁。这句话,几乎可以概括今天游戏买量最核心的困境。
公司CEO马修·布隆伯格对未来表示乐观。 为了提高自身在移动应用广告领域的竞争力,紧追市场领跑者AppLoin的步伐,Unity正在将其广告网络迁移到AI驱动的全新平台Vector。 在公司第四季度和全年财报电话会议上,Unity公布了这项举措。按照Unity的说法,其广告网络 ...
美东时间 8 月 6 日美股盘后,游戏引擎龙头$Unity Software(U.US) 发布了 2025 年二季度业绩。且不说业绩如何,盘前波动又是一场 ...
Unity一季度业绩发布,由于 3 月底已经发过预告,因此这次关注焦点还是指引,尤其在剥离 IronSource 之后,指引更能看出 Vector 广告系统的增长趋势。 管理层预计 Q2 收入增长 15%-17%。其中进一步剔除 IronSource 和 Supersonic 部分的核心战略业务收入,预计增长 29%~32%。其中战略 Grow 业务按指引上沿计算,Q2 环比增长 10%,这里面 ...
该公司计划利用引擎中的运行时数据来把握当前市场趋势。Needham表示,Unity Software目前财务表现强劲,预计公司将在第四季度实现GAAP净利润转正。 InvestingPro 的投资提示也印证了这一判断——分析师预计公司今年将实现盈利,2026财年每股收益预测为$1.11,这只是订阅用户可获取的逾10条独家投资提示之一。
近日,全球游戏引擎巨头Unity近日再启大规模业务收缩。继2月底被曝考虑出售估值超10亿美元的 Unity 中国后,公司于3月27日官宣,将关停 Ironsource 广告网络、出售手游发行子公司Supersonic,以 “简化业务、聚焦增长”。 根据投资者更新文件,Ironsource 广告网络定 ...
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